Wie der Internetdienst computerwoche.de auf Berufung auf die Marktanalysten von Gartner berichtet, werden bis zum Jahr 2011 80 Prozent der Internetnutzer auch ein virtuelles Leben führen. Dies muss allerdings nicht im „Second Life“ stattfinden. Aufgrund dieser Prognose ist es für Unternehmen ratsam, diesen Trend im Auge zu behalten und ihn zu testen. Größere Investitionen sollten allerdings noch unterbleiben, da sich der Bereich virtuelles Leben erst noch stabilisieren muss.
Werbemöglichkeiten nur in Nischenbereichen
Von großer Bedeutung werden beispielsweise eine neue Art der Kooperation oder der Aufbau von Communities in den virtuellen Welten sein. Werbemöglichkeiten werden auf noch nicht genau identifizierte Werbeplätze begrenzt sein. Aber eine Mitwirkung im Bereich virtuelles Leben wird sowohl für große Firmen als auch für die aktiven Internetnutzer vorteilhaft sein.